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英雄になることを望む土王。誰よりも力強く誰よりも豪胆、豪放磊落のウォーラックには一つの不安があった。それは使い切れないほど採掘されていた鉱石の採掘量が年々低下していることだった。今はともかく将来は充分な量の鉱石が取れることはないと確信したウォーラックは、ドワーフの将来のため、何よりも英雄になるという野心を満たすためモンスターで溢れる周囲の山々を支配する事を決意した。ゼグスらと共に順調に山々を支配していったウォーラックであったが、リステム山地の平定をしていたところを魔王軍に奇襲された。奮戦するも疲労困憊したところをルーゼルに襲われ戦死。親友の証としてゼグスよりもらった斧は、死の瞬間まで刃こぼれ一つしなかった。 いちいちかっこいいな、最終行。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 44 20) この設定は裏設定としてアナザーのウォールラックのエンディングに活かされた -- 名無しさん (2023-10-30 09 11 56) 名前 コメント
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ローイス水軍の頭。女性でありながら豪勇を持ち、ローイス海を荒らしまわった。過去にクラーケンの群れ からルーネンを救出した事がある。剣腕はブレッド・ババラッカスと対等以上であり、「海の女帝」と 呼ばれていた。一方で読書を趣味とし、たまたま彼女の蔵書の一部を見たブレッドから、「剣腕は男以上 でも心は婦女子。」とからかわれた可愛らしい一面も持つ。 なんかニーナナスがへんたい化する前に先手を打って真面目にしてみた。 今は反省している。 -- 書いた奴 (2010-01-04 01 05 52) 現Verではブレッディはブレッドになっています。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 17 21) ㌧、修正しました。 -- 書いた奴 (2010-01-04 01 22 42) ローイス水軍の旗揚げまでの動向が少し気になる。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 35 34) ルーネンを助けた設定はこの頃(ブレッドがブレッディの頃)からあったのか! -- 名無しさん (2023-10-15 12 52 17) 名前 コメント
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なぜコメントなし? -- 名無しさん (2020-09-30 17 15 29) 名前 コメント
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「神は汝とその行動の全てを創り給うなり、と申す。この世のあらゆる出来事はすでに記されているのじゃ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス六支族「鷲の部族」の長。砂漠の魔獣達を使役し、独自の戦闘部隊を編成している。 ラザム神殿巡礼者の道案内、護衛を生業としており、ルートガルト人との接触が多かった事から、ナルディアを理解する言動が多く、支持者と見られていた。 しかし、土豪達の反乱に際しては立場を明確にせず、ナルディア側は日和見と取り関係が悪化する。 ラザムの使徒との戦闘が激化し、巡礼者が途絶えた事でナルディアを恨んでいるが、ナルディア側は冷遇の結果と考えている。 神官イオナとは仕事柄面識があり、軍事情報を漏洩。ラザムの使徒が独立を保ち得た一因となる。 基本スペック 名前 エフォード 性別 男性 肩書き アルナスの土侯 種族 人間 クラス ビーストテイマー 雇用種族 人間 モンスター 雇用クラス デザートナイト グリフォン マンティコア オーク 特殊雇用 初期勢力 S1~S4→アルナス汗国 S5~S6→アルナス・ウルス 初期階級 S1~S4→一般 S5~S6→上士 初期レベル S1~2→10 S3→15 S4→18 S5→20 S6→23 初期スキル 鞭 弓 火魔法C 火魔法B 習得スキル リーダースキル 防御アップ 魔抵抗アップ 混乱耐性アップ 石化耐性アップ ドレイン耐性アップ 火耐性アップ 訓練効果アップ(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 40 防御 40 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 70 技術 90 HP回復 0 MP回復 10 移動力 130 移動型 砂漠 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 他のビーストエイマーとキャラ絵が違うが能力自体はほかの人材と差はない。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 15 11) 砂漠に居そうな格好をして、アルナスウルスに所属してたりするが、 別に移動タイプが砂漠というわけでもないので、他のデザートナイトや部下のグリフォンと 一緒に逃げ撃ちをしようとした際に、一人逃げ遅れて死ぬこともしばしばあったりする -- 名無しさん (2009-11-04 06 29 58) と言われていたら移動タイプが砂漠になった。 -- 名無しさん (2009-11-23 01 47 21) デザートナイトが雇えるようになったので、かなり貴重なユニット レグリスが死んだ場合何としてでも彼を仲間にしよう -- 名無しさん (2009-11-23 16 57 42) レグリスがデザートナイト系列の人間を雇えなくなったので更に貴重度が増した。 能力自体はたいしたことないが雇用がとてもおいしいので逃さず仲間にしよう。 -- 名無しさん (2010-03-10 14 26 34) デザートナイトを雇う唯一の手段。 -- 名無しさん (2010-03-10 15 04 08) いつの間にか火魔法がついて強くなっている。 それなのに半年間コメがないという影の薄さときたら・・・ ナルディア「エフォなんとかさん」 -- 名無しさん (2011-10-14 20 22 07) この項目開きながらあれ?パイレーツだっけとか思ってた。ごめんエルフォード -- 名無しさん (2011-10-14 21 58 02) パイレーツ呼ばわりとかエルフォードに謝ってる場合ではない。 -- 名無しさん (2011-10-14 22 12 38) おいおい、OPもついてキャラもある程度立ってるエルフォードと間違えちゃダメだろ -- 名無しさん (2011-10-15 00 48 46) 最近はLS強化された高耐久キマイラでラザムを蹴散らす姿が見られる デザートナイト(笑) -- 名無しさん (2011-11-28 13 45 39) ビーストテイマー系人材の雇用調整で大陸のどこでもグリフォンを雇える。 ムナード・デッドライト・ルウェンダーなどを一緒に動かせば、もし欠員が出来ても すぐにグリフォンを雇うことができる。 グリフォン系の強さもあって、部隊レベルの戦闘力はおそらくアルナス一である。 -- 名無しさん (2011-12-14 23 42 06) 地味なキャラだが、強力なグリフォン系モンスターを使役でき、 デザートナイト系人材の窓口にもなってくれる。 おまけに火魔法も使えるので、ビーストテイマーの中ではデッドライトに匹敵する優秀さ。 -- 名無しさん (2011-12-15 01 17 43) ドワーフとグリーンウルスの命綱。彼を雇用できたらクリア同然である。位置もおおよそ固定されてるので、粘り強いリセットで何としても雇用しよう。 -- 名無しさん (2012-01-26 21 22 01) 出現位置は固定されていないはず scriptを見るべし -- 名無しさん (2012-01-29 11 43 33) 全く目立たないのに実はかなり強いキャラナンバー1 高レベルのスフィンクスを率いればナイアル軍団とも充分戦える 本人自身も魔力が高く火魔法を使えるのでテイマーでは破格の強さ -- 名無しさん (2012-08-31 11 09 19) 名前を見ておわかりだろうが彼はエルフォードの遠戚にあたる・・・というわけではない -- 名無しさん (2012-08-31 12 18 20) 確かにエフォードはかなり強い。なんでこんなに強いんだってぐらい強い。 -- 名無しさん (2012-08-31 20 02 51) エフォードのスフィンクス隊攻略キツい…… 後衛にニースルー、アーシャでやっと倒せた -- 名無しさん (2012-10-27 22 42 52) スネアがナルディアに勝てたのはコイツのお陰なんじゃないかって気がする。 -- 名無しさん (2013-05-22 00 57 11) 毒ブレスがよほど欲しい状況でなければキマイラ系を雇うと吉 幻覚ブレスは普通に強く、なによりもキマイラ系の防御関係はともに60と高く、 LSでソルジャー系よりも固くなる 逆にマンティコア使用の時は非常に柔いので運用に注意 -- ひかる (2014-05-06 17 12 11) デザートナイトへの雇用連鎖の人。 彼のスフィンクス部隊はLS補正によってかなり硬い部隊になる。 本人も火魔法による強化でレベルが上がりやすい。 -- 名無しさん (2017-05-29 19 08 37) エルフォードとは遠い親戚 -- 名無しさん (2020-03-16 00 22 18) クラス上、同じ土侯であるドルナードやルールー二から彼への雇用は繋がらない -- 名無しさん (2023-07-01 08 27 17) 名前 コメント
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穹廬奴の戦士。 死を恐れない強固な意志と死を与える技を合わせ持つ。 幻惑や混乱に強い耐性を持ち、感情を表情に出す事が無い。 ゲルニードに登用されて以来戦場では目立つことこそ 無かったが、ひっそりと戦功をあげていった。 しかし力ではなく技で敵を仕留めるガウエンを 影で他の戦士は「悪魔なのでは?」と囁いていた。 穹廬奴の一度目の崩壊以来放浪していたが、 後にアルナスの梟雄スネアに登用され 他の種族と共に戦場で戦ったという。 死を恐れない→即死耐性 ,死を与える技→暗殺・クリティカルヒット ,ゲルニードに登用→妄想 ,戦場では目立つことこそ~→暗殺だから目立たないだろうし必殺技無いし(ry ,しかし力ではなく~→妄想、他の人材が力押しすぎるっていうかなんていうか ,スネアに登用→妄想、だってリザードマン雇える人材が(ry ,他の種族と共に戦場で戦った→人間,ドワーフ,ゴブリン(ツヌモ) -- 書いたトカゲ好き (2010-02-20 00 22 13) いいねー -- 名無しさん (2023-10-09 18 05 20) 名前 コメント
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ルグナナム、ドラスティーナが使える必殺技。連続で火の玉を発射し、敵に当たると爆発して範囲ダメージを与える。そこそこの威力だが、集中的に当てればかなりのダメージになる。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 36 26) 経験値が入らない・・・・ -- 名無しさん (2010-08-28 07 18 44) かえた方が良いよね;; 火炎斬を覚えてからのドラすぃーなのレベルUPの遅さは異常。 デビルの必要経験値と合わせると最悪>< -- 名無しさん (2010-08-28 09 18 39) レベルアップすると音速火炎斬なり、ません -- 名無しさん (2012-10-15 03 49 28) (attack+magic)×30の倍率の攻撃を16×4=64連射で発射する技 連射数は多いがルグナナム版は本人の魔力が低く微妙な威力 ドラ子版はメンバーも使えるので最大合計512連射になり10ダメしか通らないような相手でも削ることができる -- 名無しさん (2013-06-30 15 20 52) ドラスティーナはもともと強いから必殺きめても聞いた気がしないネ -- 名無しさん (2020-06-04 19 55 40) 名前 コメント
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カリンとエルカのクラス。CPU陣営では一般魔法戦士も登場する。 射程のある前衛、しかもマジシャン系扱いということで、プレイヤーが使えれば大活躍できたと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-02 00 57 23) 人材で共通する点は、範囲接近攻撃が使える、魔法が使える。全体的にステータスが高いといったようなもの。前衛としては柔らかめなため、中途半端で使いにくかったりする。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 39 26) scriptでmerce = magfighterを入れることでプレイヤーも雇えるようになる。eagyのCPUは雇わない 対コブリン戦ではちぎっては投げの大活躍する -- 名無しさん (2009-10-04 08 10 46) 人材プレイ時では君主が雇ってくれるためプレイヤーでも使用できる -- 名無しさん (2009-10-04 10 57 30) エルフを雇えるので雇用の幅が広がる -- 名無しさん (2009-10-23 21 41 31) やっぱりプレイヤーでも使いたいユニット・・・ エルカやカリンを最大限活用したい。 -- 名無しさん (2009-12-30 21 44 56) 今のバージョンではFkey = magfighter かな? -- 名無しさん (2010-04-01 22 30 20) エルカ:魔法使い寄り カリン:戦士寄り という差別化を計っている模様。 ちなみにエルカは飛行タイプになった。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 47 15) 器用貧乏 戦士寄りのカリンでさえ前線にちょっと出るだけで即死 プレイヤーが使わないなら弱職候補でもある -- 名無しさん (2010-06-11 17 04 45) 結局のところ、硬い魔法使いというのが存在意義な気がする。 -- 名無しさん (2010-06-11 23 58 58) ワットサルト「呼んだ?」 -- 名無しさん (2010-06-12 13 38 55) 打たれ弱いにもかかわらず接近を試みる傾向があるので固定なり魔法指定なりすると良い。 元素系を完備しているので多くの撃ち合い戦で活躍でき、大事に運用すればレベルを上げるのは容易。 -- 名無しさん (2010-08-18 03 41 19) s6オステアにいるモブ系魔法戦士部隊の先頭の赤い女の子は、タイトルの女の子らしいのだが・・・・・・ 魔法戦士雇用か、あるいはなにかLSスキルをつけてあげたらより萌えられると思うのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-02 21 47 43) あれはユーザーがユニット化を希望したから追加されたようなもんだからな 人材になることはないと思う 魔法戦士雇用がついて欲しいのには同意 -- 名無しさん (2011-03-03 17 14 42) 硬い魔法使い、というだけではなく、地味な足の速さも売り 魔法使いでは柔らかさと足の遅さが引き撃ちする際ネックだが、魔法戦士の引き撃ちはかなり強い エルカカリンの人材プレイで一般魔法戦士貰ってから旗揚げするとその強さにビビる -- 名無しさん (2012-03-12 00 01 31) 最初タイトルのキャラってFF6のティナかと思ったけど違うのか -- 名無しさん (2012-09-06 17 57 36) セレンやキュラサイト、ハイトロームのような魔法が使える戦士系が、戦士と魔法使いのいいとこ取りをしているのに対して 本家魔法戦士は忠実に中途半端さを守っているのが泣ける -- 名無しさん (2012-10-13 23 33 36) ↑↑放浪すると解雇されるわけだが一般・・・ -- 名無しさん (2012-10-14 02 39 00) バージョン5.80時点の確認ではタイトルガールという魔法戦士が 一般魔法戦士雇用できるようになってる。カリンやエルカは魔法使いしか雇えないので便利 -- 名無しさん (2012-10-15 08 38 47) 火属性・・・要は火属性の大剣。真後ろにも届き、固くても効く。魔法剣はこれだけで十分。 水属性・・・びみょん。水殴りが出来るくらい。近接してフリーズ撃つのと余り変わらない。 風・・・やわい子が相手なら最強。ダルカン殺し。麻痺の追加効果がある・・・といいなぁ。 土・・・弾く効果がびみょん。硬い子に一番よく効く。 でもまあ基本使わない。前衛には力で押され、悪魔には状態異常で押されるから。 -- mititdoll (2013-07-09 03 13 36) 魔法剣は火と風の2強だからなー。 昔はフリーズが強かったから、そっちもけっこう使ったけど。 -- 名無しさん (2013-07-09 12 53 40) 水剣は貫通力を生かしてドワーフが山盛りに投げてくる岩の処理に使うといい。 まとめてなぎ払える上、後ろにいるドワーフにもよく効く。 -- 名無しさん (2013-07-09 14 48 49) ↑ウチの子「あっ、後ろに岩石が!(水剣で)殴らなきゃ!」 -- mititdoll (2013-09-26 10 47 22) ver6.82のルナティックで、CPU側のエルカが一般魔法戦士を雇用しているんだが、 もしかしてCPU側はホイホイ出せちゃうわけ? -- 名無しさん (2015-09-16 22 07 59) ノーマル以上はそうだよ。同じクラスの一般を雇ってくる -- 名無しさん (2015-09-16 23 30 55) 耐久性があって連射力のあるマジシャン。積極的に斬りに行くべきかはビミョい。 -- 名無しさん (2017-07-19 08 07 17) ↑↑↑ それを利用して、人材プレイでCPUに雇ってもらうことで自分も一般魔法戦士を使ってプレイできる -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 24) ↑あとでプレイヤー切り替えるということね -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 35) 上位互換だからネ -- 名無しさん (2022-03-09 12 15 33) アナザーのマジックナイトもこれかな -- 名無しさん (2022-05-10 14 09 56) かりん用 -- 名無しさん (2023-04-30 00 39 42) むなしい努力などでは一般雇用も可能 -- 名無しさん (2023-11-16 01 52 17) 名前 コメント
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内政の概要 内政処理の考え方は以下の様になります。 1、内政領地に内政ユニットを配置し、雇用と解雇で増減させる。 2、内政ユニットの数量をトリガとした条件分岐で任意の処理およびイベントを発生させ、各種状態を変動する。 3、内政に関するデータは「数値変数」として扱い管理する。 内政ウィンドウの表示 scenario構造体にpoliを記述します。 poli = Aのラベル, Aの識別子, Aのヘルプ識別子, Bのラベル, Bの識別子, Bのヘルプ識別子, ‥ poliでは3つのデータを一組として扱い一つの項目を定義します。 ラベル ウィンドウに表示されるボタン名またはデータ欄名です。 識別子 spot構造体(内政領地を表示するボタン)か数値変数(内政値のデータ欄)のどちらかを記述します。 ヘルプ識別子 内政ウィンドウのマウスホバーの際に表示されるヘルプ文の識別子です。 detail構造体で定義したデータ名を指定します。ヘルプ文が無い場合は @ と記述してください。 poli = 内政値, value, detail0, @, @, @, 内政, spot1, detail1, 傭兵雇用, spot2, detail2 上記の記述で内政ウィンドウはこう表示されます。 ―――――――――――― 内政値 xxxxx 「 内政 」 「傭兵雇用」 ―――――――――――― 一段目に数値変数「value」で示される内政値が表示されます。 二段目は余白となります。@は余白を示す記号です。必ず三連記述してください。 三段目は内政領地(spot1)を表示するボタンとなります。 四段目は傭兵雇用領地(spot2)を表示するボタンとなります。 内政表現の手順 1、内政領地を示すspot構造体を設定します。 spot spot1 { politics = on 内政領地である事を示します(必須) name = 内政 内政領地の名前 member = sp1, sp2, ‥ 初期配置される内政ユニットを列挙します } 2、内政ユニットを示すunit構造体を設定します。 unit unit1 { politics = (on/fix/erase/unique) 内政ユニットのタイプ(必須) name = 開発 内政ユニットの名前 image = town 内政ユニットのイメージ名 merce = p1, p2, p3 このユニットから雇える内政ユニットを列挙します } politics = (on/fix/erase/unique) on 普通の内政ユニット。右クリックで削除できる fix 削除できない erase 雇用して内政スクリプトが実行された後に自動削除される。クリックに対する処理だけが必要な場合に使う。save()のタイミングによってはリロード時に残ってしまう場合があるので注意。 unique 一つしか登場させないユニット。内政領地にあったら雇用欄に出ない。右クリックで削除できる 3、detail構造体にヘルプ文を設定します。 detail { detail0 = 内政値です。; detail1 = 内政を行います。; detail2 = 傭兵雇用を行います。; } 4、内政スクリプトをevent構造体に記述します。 内政ユニットを雇用する度に、 scenario構造体のpoliticsにセットされたevent構造体が実行されます。 このイベント内で内政ユニットの数量を条件分岐にした任意の処理を行います。 scenario sc1 { politics = p_proc } event p_proc { if (ptest(spot1, unit1)) { ... もしくは if (inSpot(spot1, unit1)) { ... もしくは pushCon(spot1, unit1, count1) if (count1 0) { ... など任意の処理 } なお、内政ユニットは通常のユニットとは異なる扱いとなっており、storeUnitOfSpotなどの関数では値や実体を取得できません。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/412.html
ゴブリンたちを束ねるフェリルの洞主。幼少期に住んでいた集落が王朝の討伐隊により壊滅し、義弟チルクと共に各地を放浪する。その後、シャルパイラ遺跡での盗掘で得た資金と秘法マクラヌスの力を用いてフェリル党を結成、王朝の混乱に乗じて急速に勢力を伸ばした。レオーム家とのフェリル城攻防戦の最中、マクラヌスをチルクに託し自ら囮となって戦死する。 自ら囮となって これなんてきれいなヒャッハーさん オレの中でヒャッハー株急上昇 -- 名無しさん (2009-12-21 13 08 55) バ「オレ様が囮になってやるからおまえらとっとと逃げろ! ホレ、これももってけ!」 チ「これは、マクラヌス! ・・・でもこれが無かったらバッタさんはただのゴブリンなんじゃ・・・」 バ「人材補正が残る!」 -- 名無しさん (2009-12-23 22 43 37) ↑無茶しやがって・・・(AA略 -- 名無しさん (2010-01-01 00 55 30) いい列伝だな。 ネタに走らず簡潔で面白い -- 名無しさん (2010-01-01 01 26 25) 洞主って表現、ここが元ネタなのかな? -- 名無しさん (2023-08-18 09 06 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/607.html
クリンク水軍を率いる女海賊。凄腕の魔法剣士であり レオーム朝に抵抗していたが、海賊の覇権争いには興味がなかった。 ゴートⅢ世が海賊側に大幅に譲歩した勧告を提案すると、 死霊に蹂躙されたクリンク島解放を条件に降伏、海賊達への説得を務めた。 レオーム家崩壊後は、故郷の海を死霊から守るため ローイス水軍に加わる。ババラッカス死後は軍師ナシュカ に推されて後継となり、皆に勇気を与えて水軍の結束を図った。 こう言っちゃ何だが文章が素っ気ないというか味気ないというか。 短文が連続しているせいもあるかもしれないので、1行目2行目あたりをまとめてみたら? -- 名無しさん (2010-03-20 11 39 07) 読み返したら、確かに素っ気ない文章。なかなか難しいもので。 -- 投稿者 (2010-03-20 12 26 47) 列伝案ってこんなもんだと思うぜ 中二設定てんこもりな既存のいくつかの列伝案よりはよっぽどマシ -- 名無しさん (2010-03-20 13 01 41) ↑いや内容の話じゃなくて文章そのものとしてって話。 -- 名無しさん (2010-03-20 23 38 12) 名前 コメント